Tiger, Spinnen und Krähen
Aber wieso, würdet ihr sagen. Der Unsrige hat eine
Menge Spielzeuge.
Sein Zimmer ist voll davon, mit
kunststofflichen
und mit blechernen. Da, gestern noch hat ihm
sein Onkel einen richtigen Roboter gekauft, der
läuft, Blitze aus den Augen wirft und schießt.
Einverstanden. Spielzeuge
hat er. Spielt er aber?
Mal sehen, wie lange er mit diesem
Roboter tatsächlich
spielen wird. Wenn er spielen kann, und wenn der Roboter
zum spielen geeignet ist.
Er wird ihn natürlich
seinen Freunden zeigen, damit sie neidisch werden,
er wird ihn ein paar mal in Funktion
setzen, dann aber
wird er ihm überdrüssig. Übrigens kann der Roboter
nur laufen und schießen. Etwas anderes kannst du mit
ihm nicht anfangen.
Ich habe den Eindruck, dass unsere Kinder
immer weniger spielen.
Ich sehe sie weder in den Höfen
noch auf den
Plätzen noch auf der Strasse spielen.
Ich sehe sie natürlich im Omnibus,
wenn sie von
der Nachhilfestunde zu der Englischstunde fahren.
Jedes hält in der Hand ein kleines Kästchen mit
einem mini Bildschirm
und ein paar Knöpfchen. Wenn du auf einen bestimmten Knopf drückst,
dann schießt du einen "Todesstrahl", der manche Bösen, die
plötzlich
auftauchen, eliminiert.
Und ich weiß auch, dass sie am
Abend, indem sie
etwas Zeit vom Schlaf wegnehmen, ähnliche Spiele
mit ihrem Computer spielen.
Spiele, die höchste Geschwindigkeit der Reaktion
erfordern,
dich in Spannung und Aufregung versetzen
(wenn du die
Kinder beim Spielen siehst, sie atmen nicht einmal richtig)
und den Zweck haben, so viele Gegner wie möglich zu töten.
Ich
habe selber ein solches Spiel gespielt, und ich kenne mich aus.
Sie haben so schöne Grafik und
einen so lebendigen Ton,
dass du glaubst, du bist in einem Kinofilm und der Held des
Abenteuers, das du erlebst.
Ich höre, dass bei den neueren, entwickelten
Spielen,
sich das Bild so weit verbessert hat,
dass das
Blut der Opfer in sehr natürlicher Weise
ausströmt und herumspritzt.
Und die Opfer sind nicht
immer nur die Bösen.
Es könnten einfach manche Passanten
sein, die es
sich aber lohnt zu töten, weil außer der Befriedigung,
die dir die Tat selbst der Jagd und des Mordes gibt,
du noch beim Töten Punkte sammelst. Du erhöhst
dadurch deine Benotung. Die "Kollateral-Schäden"
haben auch ihre gute Seite.
Diese Erziehung ist exakt in dem Sinne des Systems.
Jedes Kind sitzt ganz allein vor seinem
Computer
gegenüber einer Welt voll von Feinden oder jedenfalls
Menschen, die zu vernichten es sich lohnt.
Der
junge Pilot, der durch den Druck eines Knopfes eine Rakete auslöst,
welche eine Familie vertilgt, die sich versammelt hat,
um die Heirat ihre Tochter zu feiern,
muss sehr früh mit seiner Ausbildung begonnen haben.